Las reglas
Cada fila y cada columna tiene una pista: una lista de números. Cada número es un bloque de casillas pintadas, en ese orden, con al menos una casilla vacía entre dos bloques. Una fila con la pista 3 1 tiene un bloque de tres, un hueco de una o más casillas y una casilla suelta.
Pinta las casillas que piden las pistas y marca las que quedan vacías (una X ayuda). Cuando cada línea coincide con su pista, el dibujo está terminado. Un nonograma justo tiene una sola solución y nunca exige adivinar.
La superposición: empieza por los bloques grandes
Desliza un bloque lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha. Las casillas que cubre en ambas posiciones van pintadas, esté donde esté en realidad.
En una fila de 10 con la pista 7, el bloque cubre las casillas 1 a 7 a la izquierda y 4 a 10 a la derecha: las casillas 4 a 7 van pintadas seguro. Regla rápida para un solo bloque: si mide más de media línea, se pintan 2 × bloque − línea casillas en el centro.
Lo mismo vale con varios bloques: empújalos todos a la izquierda, luego todos a la derecha, y pinta las casillas donde un mismo bloque se solapa consigo mismo.
Líneas completas y vacías
Una pista que suma toda la línea, como 4 5 en una fila de 10 (4 + 1 + 5), fija todas las casillas. Una pista de 0 significa que toda la línea está vacía: táchala de inmediato.
Aprovecha los bordes
Una casilla pintada en la primera o segunda casilla de una línea suele pertenecer al primer bloque, y ese bloque no puede empezar antes del borde. Si la primera pista es 3 y la casilla 1 está pintada, las casillas 1 a 3 van pintadas y la 4 vacía.
Del mismo modo, una casilla tachada cerca de un borde puede dejar demasiado poco sitio para un bloque: tacha también las casillas anteriores.
Tacha y cambia de dirección
Cuando todos los bloques de una línea están colocados, tacha sus demás casillas. Cada X y cada casilla pintada es información nueva para las líneas que la cruzan.
Así que trabaja por rondas: todas las filas, luego todas las columnas, luego otra vez las filas. Cada pasada pinta unas cuantas casillas más, hasta que aparece el dibujo.
Hábitos que ayudan
- Empieza por las pistas más largas y las líneas más llenas; son las que más dan.
- Marca las casillas vacías con el mismo cuidado que las pintadas.
- Si una línea no avanza, vuelve a ella cuando hayan cambiado las líneas que la cruzan.
- Imprime unos cuantos y pruébalos primero en papel: la superposición se ve fácil con un lápiz.
Preguntas
- ¿Qué otros nombres tienen los nonogramas?
- Griddlers, hanjie, pintar por números, puzles de dibujo lógico, logimages en francés y crucigramas japoneses en ruso.
- ¿Hay que adivinar alguna vez?
- No en un nonograma justo. Cada puzle de Quiltwick y de nuestra página para imprimir se comprueba para que se resuelva línea a línea.
- ¿Cómo se lee una pista como 2 2 1?
- Un bloque de dos, un hueco, otro bloque de dos, un hueco y una casilla. Los huecos miden al menos una casilla y pueden ser más largos.