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Cómo resolver puzles de flechas: encuentra el orden, vacía el tablero

En un puzle de flechas cada flecha puede salir del tablero, solo que todavía no. El puzle es el orden: qué flecha sale primero para que las demás la sigan.

Las reglas

El tablero está cubierto de flechas. Toca una y sale volando recta en la dirección a la que apunta, fuera del tablero. Solo puede salir si nada se lo impide; una flecha bloqueada rebota, y en Nockwick eso cuesta una vida. Saca todas las flechas para terminar el tablero.

Encuentra las flechas libres

Sigue la línea de cada flecha hasta el borde del tablero. Si no hay nada en esa línea, la flecha está libre: puede salir ya. En un tablero nuevo suelen estar cerca de los bordes, apuntando hacia fuera.

Las flechas libres se pueden tomar sin riesgo, pero no todas son urgentes. Toma las que, al salir, abren camino a otra flecha.

Sigue qué bloquea a qué

Para una flecha bloqueada, busca la primera flecha en su camino. Esa tiene que salir antes. Sigue la cadena: ¿qué bloquea a la que bloquea? Acabarás en una flecha libre, y esa cadena es tu orden.

Las flechas largas que se doblan por el tablero bloquean muchas líneas a la vez. Liberar una de ellas suele abrir toda una zona.

Cuidado con los bucles

Dos flechas que apuntan cada una a la cola de la otra nunca pueden salir las dos, salvo que un tercer movimiento cambie las cosas. En un tablero justo siempre hay salida, así que si encuentras un bucle, la clave es una flecha de fuera.

Hábitos que ayudan

  • No toques nunca una flecha cuya línea no hayas seguido hasta el borde.
  • Despeja primero los bordes; el centro se abre solo.
  • Si un tablero parece atascado, mira las paredes y las flechas congeladas: deciden qué líneas pueden abrirse.
  • Un tablero sin fallos da más puntos; despacio y seguro es más rápido al final.

Preguntas

¿Qué pasa si toco una flecha bloqueada?
Rebota y se queda en el tablero. En Nockwick cuesta una vida, y demasiados fallos terminan el nivel.
¿Siempre hay solución?
Sí. Cada tablero de Nockwick se comprueba, así que siempre hay un orden que libera todas las flechas.
¿Es lo mismo que los laberintos de flechas?
Comparten la idea de leer caminos. En un puzle de flechas de escape, lo que despejas son las propias flechas.