Skip to the content

Cómo jugar al buscaminas, y los patrones que lo hacen fácil

El buscaminas parece suerte y es casi todo lógica. En cuanto sabes leer los números y reconocer unos pocos patrones, el tablero se abre como un crucigrama.

Las reglas

El tablero es un campo de casillas tapadas con minas escondidas bajo algunas. Abre una casilla: si es una mina, pierdes (en Minewick, una vida). Si no, muestra un número: cuántas minas la tocan, contando sus ocho vecinas, diagonales incluidas. Una casilla sin minas alrededor abre sus vecinas sola.

Despeja todas las casillas que no son minas. Las banderas son tus notas: pon una en cada casilla que sepas que es una mina.

Leer un número

Un número te dice cuántas de sus vecinas tapadas son minas. Dos casos fáciles resuelven casi todo el tablero:

  • Si un número tiene exactamente tantas vecinas tapadas como indica, todas son minas. Un 2 con dos casillas tapadas alrededor: bandera en las dos.
  • Si un número ya tiene tantas banderas alrededor como indica, todas sus demás vecinas tapadas son seguras. Ábrelas. Tocar ese número las abre de una vez; se llama abrir en bloque (chording).

El patrón 1-1

Dos 1 juntos a lo largo de un borde recto de casillas tapadas, el primero junto a una pared o a una casilla abierta. El primer 1 solo ve dos casillas tapadas, y el segundo 1 comparte las dos. Así que la mina del segundo 1 está entre esas dos, y su tercera casilla tapada es segura.

El primer 1 tiene su mina en las dos casillas de encima, que el segundo 1 también ve. Así que la casilla sobre el 2 no es la mina del segundo 1: aquí es segura.

El patrón 1-2-1

A lo largo de un borde recto, los números 1, 2, 1 seguidos significan: una mina sobre cada 1, ninguna sobre el 2. El 2 necesita dos minas entre sus tres casillas tapadas, y cada 1 solo permite una, así que tienen que ser las dos de fuera.

Su primo mayor, 1-2-2-1, pone las minas sobre los dos 2.

1-2-1 a lo largo de un borde: las minas están sobre los 1, nunca sobre el 2.

Cuando el tablero se atasca

Mira el contador de minas al final. Si quedan tres minas y un grupo de casillas tapadas solo puede contener tres, todo lo que está fuera de ese grupo es seguro. Contar termina muchos tableros que los patrones no pueden.

En los tableros clásicos a veces llegas a un auténtico cara o cruz. Minewick comprueba cada tablero con un solucionador antes de que lo veas, así que siempre se despeja con lógica: si crees que tienes que adivinar, hay un patrón que aún no has visto.

Hábitos que ayudan

  • Trabaja los bordes de la zona abierta, no el centro de lo desconocido.
  • Pon banderas solo donde estés seguro. Una bandera equivocada hace peligroso abrir en bloque.
  • Tras cada movimiento, vuelve a mirar los números que tocó: una nueva apertura suele desbloquear la siguiente.

Preguntas

¿El primer clic siempre es seguro?
En la mayoría de las versiones, y en Minewick, sí: las minas se colocan para que tu primera casilla nunca sea una.
¿Qué significa abrir en bloque?
Tocar un número que ya tiene todas sus minas marcadas con bandera para abrir de una vez todas sus demás vecinas.
¿Se puede resolver cualquier tablero sin adivinar?
No en los tableros al azar. Los tableros sin adivinanzas como los de Minewick se crean y comprueban para que la lógica siempre encuentre la siguiente casilla segura.