Nonogramas para imprimir
Toca una casilla para pintarla. Cambia a Tachar para marcar las que sabes que van vacías.
Los números dicen cuántas casillas de una fila o columna están pintadas, bloque a bloque. Rellénalas y aparece un dibujo. Cada cuadrícula es nueva y se resuelve solo con lógica.
Toca una casilla para pintarla. Cambia a Tachar para marcar las que sabes que van vacías.
Cada número es un bloque de casillas pintadas, en orden, con al menos una casilla vacía entre dos bloques. Una fila con la pista 3 1 tiene un bloque de tres, un hueco y luego una casilla.
Empieza por los bloques largos: en una fila de 10, un bloque de 7 cubre siempre las cuatro casillas centrales. Tacha las casillas que no pueden pintarse y sigue con las columnas.
Estas cuadrículas se crean como en Quiltwick, nuestro juego de nonogramas: retales simétricos, retocados hasta que la lógica fila a fila basta. Nunca tienes que adivinar.