ルール
各行と各列にはヒント、つまり数字の並びがあります。数字はそれぞれ塗りつぶすマスのかたまりで、その順番に並び、かたまりの間には少なくとも1マスの空白があります。ヒントが「3 1」の行には、3マスのかたまり、1マス以上の空白、1マスがあります。
ヒントが求めるマスを塗り、空白のままのマスに印を付けます(×が便利です)。すべてのラインがヒントと合えば絵の完成です。良いノノグラムの答えは1つで、当てずっぽうは必要ありません。
重なり:大きなかたまりから始める
かたまりをできるだけ左に寄せ、次にできるだけ右に寄せます。どちらの位置でも覆われるマスは、実際の位置がどこであっても塗られます。
ヒント7の10マスの行なら、かたまりは左寄せで1〜7マス目、右寄せで4〜10マス目を覆います。4〜7マス目は確実に塗られます。かたまり1つの早見ルール:ラインの半分より長ければ、真ん中の「2 × かたまり − ライン」マスが塗られます。
かたまりが複数でも同じです。全部を左に寄せ、次に全部を右に寄せて、同じかたまりが自分と重なるマスを塗ります。
埋まるラインと空のライン
ヒントの合計がライン全体になるもの、たとえば10マスの行の「4 5」(4 + 1 + 5)は、すべてのマスが決まります。ヒント0はライン全体が空白という意味なので、すぐに全部×にしましょう。
端を利用する
ラインの1マス目か2マス目が塗られていれば、それはたいてい最初のかたまりで、かたまりは端より前からは始まりません。最初のヒントが3で1マス目が塗られていれば、1〜3マス目が塗られ、4マス目は空白です。
同じように、端の近くの×のせいでかたまりの入る場所が足りなくなることがあります。そのときは×の手前のマスも×にします。
×を付けて、向きを変える
ラインのかたまりがすべて決まったら、残りのマスに×を付けます。×も塗ったマスも、交わるラインにとって新しい情報です。
だから順番に進めましょう。すべての行、次にすべての列、そしてまた行へ。1周するたびに塗れるマスが増え、やがて絵が現れます。
役に立つ習慣
- いちばん長いヒントと、いちばん埋まっているラインから始めましょう。得られる情報が多いからです。
- 空白のマスにも、塗ったマスと同じくらい丁寧に印を付けましょう。
- 進まないラインは、交わるラインが変わってからもう一度見直しましょう。
- いくつか印刷して、まず紙で試してみましょう。鉛筆を使うと重なりがよく見えます。
よくある質問
- ノノグラムのほかの呼び名は?
- ロジックパズル、お絵かきパズル、griddlers、hanjie、フランス語ではlogimages、ロシア語では日本のクロスワードと呼ばれます。
- 当てずっぽうが必要になることはありますか?
- 良いノノグラムではありません。Quiltwickと私たちの印刷ページのパズルは、1ラインずつ解けることを確認しています。
- 「2 2 1」のようなヒントはどう読みますか?
- 2マスのかたまり、空白、もう1つ2マスのかたまり、空白、そして1マスです。空白は1マス以上で、もっと長いこともあります。