As regras
Cada linha e cada coluna tem uma dica: uma lista de números. Cada número é um bloco de casas pintadas, nessa ordem, com pelo menos uma casa vazia entre dois blocos. Uma linha com a dica 3 1 tem um bloco de três, um espaço de uma ou mais casas e uma casa sozinha.
Pinte as casas que as dicas pedem e marque as que ficam vazias (um X ajuda). Quando cada linha bate com sua dica, o desenho está pronto. Um nonograma justo tem uma só solução e nunca exige chute.
A sobreposição: comece pelos blocos grandes
Empurre um bloco o mais para a esquerda possível, depois o mais para a direita. As casas que ele cobre nas duas posições são pintadas, onde quer que ele realmente esteja.
Numa linha de 10 com a dica 7, o bloco cobre as casas 1 a 7 à esquerda e 4 a 10 à direita: as casas 4 a 7 são pintadas com certeza. Regra rápida para um bloco só: se ele tem mais da metade da linha, 2 × bloco − linha casas do meio são pintadas.
O mesmo vale para vários blocos: empurre todos para a esquerda, depois todos para a direita, e pinte as casas onde o mesmo bloco se sobrepõe a si mesmo.
Linhas cheias e vazias
Uma dica que soma a linha inteira, como 4 5 numa linha de 10 (4 + 1 + 5), define todas as casas. Uma dica 0 quer dizer que a linha inteira é vazia: marque X nela toda de uma vez.
Aproveite as bordas
Uma casa pintada na primeira ou segunda posição de uma linha costuma ser do primeiro bloco, e esse bloco não pode começar antes da borda. Se a primeira dica é 3 e a casa 1 está pintada, as casas 1 a 3 são pintadas e a casa 4 é vazia.
Do mesmo jeito, uma casa com X perto de uma borda pode deixar espaço pequeno demais para um bloco: marque X também nas casas antes dela.
Marque X e troque de direção
Quando todos os blocos de uma linha estão colocados, marque X nas outras casas dela. Cada X e cada casa pintada é informação nova para as linhas que a cruzam.
Então trabalhe em rodadas: todas as linhas, depois todas as colunas, depois as linhas de novo. Cada passada pinta mais algumas casas, até o desenho aparecer.
Hábitos que ajudam
- Comece pelas dicas mais longas e pelas linhas mais cheias; são as que mais rendem.
- Marque as casas vazias com o mesmo cuidado que as pintadas.
- Se uma linha não avança, volte a ela depois que as linhas que a cruzam mudarem.
- Imprima alguns e tente primeiro no papel: a sobreposição fica fácil de ver com um lápis.
Perguntas
- Que outros nomes o nonograma tem?
- Griddlers, hanjie, pintar por números, quebra-cabeça de desenho lógico, logimages em francês e palavras cruzadas japonesas em russo.
- Alguma vez preciso chutar?
- Não num nonograma justo. Cada quebra-cabeça do Quiltwick e da nossa página para imprimir é conferido para ser resolvido linha a linha.
- Como leio uma dica como 2 2 1?
- Um bloco de dois, um espaço, outro bloco de dois, um espaço e uma casa. Os espaços têm pelo menos uma casa e podem ser maiores.