As regras
O tabuleiro está coberto de flechas. Toque numa e ela voa reto na direção para onde aponta, para fora do tabuleiro. Ela só sai se nada estiver no caminho; uma flecha bloqueada volta, e no Nockwick isso custa uma vida. Tire todas as flechas para terminar o tabuleiro.
Ache as flechas livres
Siga a linha de cada flecha até a borda do tabuleiro. Se não há nada nessa linha, a flecha está livre: pode sair já. Num tabuleiro novo elas costumam estar perto das bordas, apontando para fora.
Flechas livres podem ser tiradas sem risco, mas nem todas são urgentes. Tire as que, ao sair, abrem caminho para outra flecha.
Veja o que bloqueia o quê
Para uma flecha bloqueada, ache a primeira flecha no caminho dela. Essa tem que sair antes. Siga a corrente: o que bloqueia a que bloqueia? Você chega a uma flecha livre, e essa corrente é a sua ordem.
Flechas longas que dobram pelo tabuleiro bloqueiam muitas linhas de uma vez. Liberar uma delas costuma abrir uma região inteira.
Cuidado com os círculos
Duas flechas que apontam cada uma para a cauda da outra nunca podem sair as duas, a não ser que um terceiro lance mude as coisas. Num tabuleiro justo sempre há saída, então se você achar um círculo, a chave é uma flecha de fora dele.
Hábitos que ajudam
- Nunca toque numa flecha cuja linha você não seguiu até a borda.
- Limpe primeiro as bordas; o meio se abre sozinho.
- Quando o tabuleiro parece travado, olhe as paredes e as flechas congeladas: elas decidem quais linhas podem se abrir.
- Um tabuleiro sem erros vale mais; devagar e sempre é mais rápido no fim.
Perguntas
- O que acontece se eu tocar numa flecha bloqueada?
- Ela volta e fica no tabuleiro. No Nockwick custa uma vida, e erros demais terminam o nível.
- Sempre há solução?
- Sim. Cada tabuleiro do Nockwick é conferido, então sempre há uma ordem que libera todas as flechas.
- É o mesmo que labirinto de flechas?
- Os dois envolvem ler caminhos. Num quebra-cabeça de flechas de fuga, o que você limpa são as próprias flechas.