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Como jogar sudoku, do primeiro número ao X-wing

O sudoku tem uma regra e um punhado de técnicas. Aprenda nesta ordem e você resolve qualquer sudoku justo, do fácil do jornal ao de nível especialista, sem nunca chutar.

A regra

Um sudoku é uma grade 9×9 dividida em nove blocos 3×3. Algumas casas já vêm preenchidas. Complete o resto de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco tenha os números de 1 a 9 uma única vez.

É só isso. Não há conta nenhuma: os números poderiam ser nove cores. Um sudoku bem feito tem uma única solução, e dá para chegar nela só com lógica.

Comece pela última casa livre

O lance mais fácil de todos: uma linha, coluna ou bloco que já tem oito números. O que falta vai na casa vazia. Os jogadores chamam isso de full house.

Oito números na linha: a casa vazia recebe o nono, o 4.

Procure simples escondidos

Escolha um número, por exemplo o 5, e um bloco que ainda não o tenha. Cada 5 no resto da grade elimina toda a sua linha e coluna. Se essas linhas cobrem todas as casas vazias do bloco menos uma, o 5 vai ali. Isso se chama varredura, e resolve sozinha a maioria dos sudokus fáceis.

Passe pelos números um a um, de 1 a 9, e pelos blocos um a um. Cada número que você coloca abre linhas novas para a próxima varredura.

Os quatro 5 eliminam duas linhas e duas colunas do bloco de cima à esquerda. Sobra uma casa: o 5 vai nela.

Use anotações: simples nus

Quando a varredura trava, anote os candidatos de cada casa vazia: os números que sua linha, coluna e bloco ainda permitem. Uma casa com um único candidato fica com ele. Isso é um simples nu.

Faça anotações pequenas e organizadas, e apague um candidato assim que um número cair na mesma linha, coluna ou bloco. O Sudowick apaga para você.

Pares apontadores e reivindicação

Se, dentro de um bloco, um número só pode ir em casas da mesma linha, esse número estará nessa linha dentro deste bloco. Então você pode riscá-lo do resto da linha, nos outros dois blocos. Isso é um par (ou trio) apontador.

O lance espelhado é a reivindicação: se numa linha um número só pode ir em casas de um bloco, risque-o das outras casas desse bloco.

Pares nus e escondidos

Duas casas da mesma linha, coluna ou bloco que têm exatamente os mesmos dois candidatos, por exemplo 3 e 8, ficam com esses dois números entre elas. Nenhuma outra casa dessa linha pode ser 3 ou 8. Isso é um par nu; o mesmo vale para três casas e três candidatos.

Um par escondido é o contrário: dois números que só cabem nas mesmas duas casas de uma linha. Essas casas não podem ter outra coisa, então apague os outros candidatos delas.

O X-wing e além

Sudokus de especialista pedem um olhar entre linhas. Se um número pode ir em exatamente duas casas em cada uma de duas linhas, e essas casas ficam nas mesmas duas colunas, o número ocupa um canto desse retângulo em cada linha. De um jeito ou de outro, ele usa as duas colunas, então risque-o do resto dessas duas colunas. Isso é o X-wing.

O swordfish (peixe-espada) é a mesma ideia com três linhas e três colunas. O XY-wing encadeia três casas de dois candidatos. Raramente são necessários, mas um sudoku de especialista justo vai pedir um no passo mais difícil.

Hábitos que ajudam

  • Nunca chute. Se travar, procure uma técnica que você ainda não tentou; um sudoku justo sempre tem um próximo passo.
  • Preencha os números fáceis na grade toda antes de se aprofundar num canto.
  • Confira cada número colocado contra sua linha, coluna e bloco antes de seguir: um número errado estraga tudo o que vem depois.
  • Travou num sudoku impresso? Digite-o no resolvedor e peça uma dica em vez da resposta.

Perguntas

Quantos números um sudoku precisa para ter uma só solução?
Pelo menos 17. Com 16 ou menos, um sudoku sempre tem mais de uma solução. A maioria dos publicados dá entre 22 e 36.
Preciso ser bom em matemática?
Não. O sudoku usa números apenas como símbolos. Você nunca soma nem multiplica nada.
O que deixa um sudoku difícil?
Não a quantidade de números iniciais, e sim as técnicas que ele exige. Um fácil cai com simples; um de especialista precisa de pares, X-wing ou peixe-espada em algum passo.
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