규칙
각 행과 열에는 힌트, 즉 숫자들이 있습니다. 각 숫자는 칠한 칸의 덩어리이며, 순서대로 놓이고, 두 덩어리 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있습니다. 힌트가 '3 1'인 행에는 세 칸 덩어리, 한 칸 이상의 빈칸, 그리고 한 칸이 있습니다.
힌트가 요구하는 칸을 칠하고, 비어 있을 칸은 표시하세요(X가 편합니다). 모든 줄이 힌트와 맞으면 그림이 완성됩니다. 좋은 네모로직은 답이 하나이고 찍을 필요가 없습니다.
겹치기: 큰 덩어리부터
덩어리를 최대한 왼쪽으로, 그다음 최대한 오른쪽으로 밀어 보세요. 두 위치 모두에서 덮이는 칸은 실제 위치가 어디든 칠해집니다.
힌트 7인 10칸 행에서 덩어리는 왼쪽으로 밀면 1~7칸, 오른쪽으로 밀면 4~10칸을 덮습니다. 4~7칸은 확실히 칠해집니다. 덩어리 하나의 빠른 규칙: 줄의 절반보다 길면 가운데 '2 × 덩어리 − 줄' 칸이 칠해집니다.
덩어리가 여러 개여도 같습니다. 모두 왼쪽으로, 다시 모두 오른쪽으로 밀고, 같은 덩어리가 자기 자신과 겹치는 칸을 칠하세요.
꽉 찬 줄과 빈 줄
힌트의 합이 줄 전체가 되는 경우, 예를 들어 10칸 행의 '4 5'(4 + 1 + 5)는 모든 칸이 정해집니다. 힌트 0은 줄 전체가 비었다는 뜻이니 바로 전부 X로 표시하세요.
가장자리 활용하기
줄의 첫째나 둘째 칸이 칠해져 있다면 대개 첫 덩어리이며, 그 덩어리는 가장자리보다 앞에서 시작할 수 없습니다. 첫 힌트가 3이고 1번 칸이 칠해져 있다면 1~3칸이 칠해지고 4번 칸은 비어 있습니다.
마찬가지로 가장자리 근처의 X 때문에 덩어리가 들어갈 자리가 부족해질 수 있습니다. 그때는 그 앞의 칸도 X로 표시하세요.
X 표시 후 방향 바꾸기
한 줄의 덩어리가 모두 자리 잡으면 나머지 칸에 X를 하세요. X와 칠한 칸 하나하나가 그 칸을 지나는 줄에 새로운 정보입니다.
그러니 돌아가며 푸세요. 모든 행, 그다음 모든 열, 다시 행. 한 바퀴 돌 때마다 칠할 칸이 늘어나고, 마침내 그림이 나타납니다.
도움이 되는 습관
- 가장 긴 힌트와 가장 꽉 찬 줄부터 시작하세요. 얻는 정보가 가장 많습니다.
- 빈칸도 칠한 칸만큼 꼼꼼하게 표시하세요.
- 진행되지 않는 줄은 교차하는 줄이 바뀐 뒤에 다시 보세요.
- 몇 개 인쇄해서 먼저 종이로 풀어 보세요. 연필로 하면 겹치기가 잘 보입니다.
자주 묻는 질문
- 네모로직의 다른 이름은?
- 노노그램, 그리들러, 한지에, 숫자 색칠하기, 로직 아트, 프랑스어로는 logimages, 러시아어로는 일본식 십자말풀이라고 부릅니다.
- 찍어야 할 때가 있나요?
- 좋은 네모로직에서는 없습니다. Quiltwick과 저희 인쇄 페이지의 퍼즐은 한 줄씩 풀리도록 확인했습니다.
- '2 2 1' 같은 힌트는 어떻게 읽나요?
- 두 칸 덩어리, 빈칸, 또 두 칸 덩어리, 빈칸, 그리고 한 칸입니다. 빈칸은 한 칸 이상이며 더 길 수도 있습니다.