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지뢰찾기 하는 법과 쉬워지는 패턴

지뢰찾기는 운처럼 보이지만 거의 다 논리입니다. 숫자를 읽고 몇 가지 패턴을 알아보면 판이 십자말풀이처럼 열립니다.

규칙

판은 닫힌 칸들로 이루어져 있고, 그중 일부 아래에 지뢰가 숨어 있습니다. 칸을 열었는데 지뢰면 집니다(Minewick에서는 목숨 하나). 아니면 숫자가 나옵니다. 대각선을 포함한 주변 여덟 칸에 지뢰가 몇 개인지입니다. 주변에 지뢰가 없는 칸은 이웃을 저절로 엽니다.

지뢰가 아닌 칸을 모두 여세요. 깃발은 메모입니다. 지뢰라고 확신하는 칸에 꽂으세요.

숫자 읽기

숫자는 주변의 닫힌 칸 중 몇 개가 지뢰인지 알려 줍니다. 쉬운 두 경우로 판의 대부분이 풀립니다.

  • 숫자 주변의 닫힌 칸 수가 그 숫자와 같다면 모두 지뢰입니다. 주변에 닫힌 칸이 두 개뿐인 2라면 둘 다 깃발을 꽂으세요.
  • 숫자 주변에 이미 그 수만큼 깃발이 있다면 나머지 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 여세요. 그 숫자를 누르면 한꺼번에 열리는데, 이것을 한꺼번에 열기(코딩)라고 합니다.

1-1 패턴

닫힌 칸의 곧은 가장자리를 따라 1 두 개가 나란히 있고, 첫 번째 1이 벽이나 열린 칸 옆에 있는 경우입니다. 첫 번째 1은 닫힌 칸 두 개만 보고, 두 번째 1도 같은 두 칸을 봅니다. 그래서 두 번째 1의 지뢰는 그 두 칸 중에 있고, 세 번째 닫힌 칸은 안전합니다.

첫 번째 1의 지뢰는 위의 두 칸 중 하나에 있고, 두 번째 1도 그 두 칸을 봅니다. 그래서 2 위의 칸은 두 번째 1의 지뢰가 아니며, 여기서는 안전합니다.

1-2-1 패턴

곧은 가장자리를 따라 1, 2, 1이 이어지면, 각 1 위에 지뢰가 있고 2 위에는 없습니다. 2는 닫힌 세 칸 중 두 개가 지뢰여야 하고, 각 1은 하나만 허용하므로 바깥쪽 두 칸이 지뢰입니다.

형님 격인 1-2-2-1은 두 2 위에 지뢰를 둡니다.

가장자리를 따라 1-2-1: 지뢰는 1 위에 있고, 2 위에는 절대 없습니다.

판이 막혔을 때

후반에는 지뢰 카운터를 보세요. 지뢰가 세 개 남았고 어떤 닫힌 칸 묶음에 세 개만 들어갈 수 있다면, 그 묶음 밖은 모두 안전합니다. 세어 보는 것만으로 패턴으로 안 풀리는 판이 많이 끝납니다.

고전적인 판에서는 가끔 진짜 운에 맡겨야 할 때가 있습니다. Minewick은 모든 판을 보여 주기 전에 솔버로 확인하므로 언제나 논리로 풀립니다. 찍어야 할 것 같다면 아직 못 본 패턴이 있는 것입니다.

도움이 되는 습관

  • 모르는 영역 한가운데가 아니라 열린 영역의 가장자리부터 공략하세요.
  • 확신할 때만 깃발을 꽂으세요. 잘못된 깃발은 한꺼번에 열기를 위험하게 만듭니다.
  • 한 수를 둘 때마다 그 수가 건드린 숫자를 다시 보세요. 새로 열린 곳이 다음 수로 이어지는 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

첫 클릭은 항상 안전한가요?
대부분의 버전에서, 그리고 Minewick에서도 그렇습니다. 첫 칸이 지뢰가 되지 않도록 지뢰를 배치합니다.
한꺼번에 열기가 무엇인가요?
주변 지뢰에 모두 깃발이 꽂힌 숫자를 눌러 나머지 이웃 칸을 한 번에 여는 것입니다.
모든 지뢰찾기 판을 찍지 않고 풀 수 있나요?
무작위 판은 아닙니다. Minewick처럼 찍기 없는 판은 논리가 항상 다음 안전한 칸을 찾을 수 있도록 만들고 확인합니다.