규칙
판은 닫힌 칸들로 이루어져 있고, 그중 일부 아래에 지뢰가 숨어 있습니다. 칸을 열었는데 지뢰면 집니다(Minewick에서는 목숨 하나). 아니면 숫자가 나옵니다. 대각선을 포함한 주변 여덟 칸에 지뢰가 몇 개인지입니다. 주변에 지뢰가 없는 칸은 이웃을 저절로 엽니다.
지뢰가 아닌 칸을 모두 여세요. 깃발은 메모입니다. 지뢰라고 확신하는 칸에 꽂으세요.
숫자 읽기
숫자는 주변의 닫힌 칸 중 몇 개가 지뢰인지 알려 줍니다. 쉬운 두 경우로 판의 대부분이 풀립니다.
- 숫자 주변의 닫힌 칸 수가 그 숫자와 같다면 모두 지뢰입니다. 주변에 닫힌 칸이 두 개뿐인 2라면 둘 다 깃발을 꽂으세요.
- 숫자 주변에 이미 그 수만큼 깃발이 있다면 나머지 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 여세요. 그 숫자를 누르면 한꺼번에 열리는데, 이것을 한꺼번에 열기(코딩)라고 합니다.
1-1 패턴
닫힌 칸의 곧은 가장자리를 따라 1 두 개가 나란히 있고, 첫 번째 1이 벽이나 열린 칸 옆에 있는 경우입니다. 첫 번째 1은 닫힌 칸 두 개만 보고, 두 번째 1도 같은 두 칸을 봅니다. 그래서 두 번째 1의 지뢰는 그 두 칸 중에 있고, 세 번째 닫힌 칸은 안전합니다.
1-2-1 패턴
곧은 가장자리를 따라 1, 2, 1이 이어지면, 각 1 위에 지뢰가 있고 2 위에는 없습니다. 2는 닫힌 세 칸 중 두 개가 지뢰여야 하고, 각 1은 하나만 허용하므로 바깥쪽 두 칸이 지뢰입니다.
형님 격인 1-2-2-1은 두 2 위에 지뢰를 둡니다.
판이 막혔을 때
후반에는 지뢰 카운터를 보세요. 지뢰가 세 개 남았고 어떤 닫힌 칸 묶음에 세 개만 들어갈 수 있다면, 그 묶음 밖은 모두 안전합니다. 세어 보는 것만으로 패턴으로 안 풀리는 판이 많이 끝납니다.
고전적인 판에서는 가끔 진짜 운에 맡겨야 할 때가 있습니다. Minewick은 모든 판을 보여 주기 전에 솔버로 확인하므로 언제나 논리로 풀립니다. 찍어야 할 것 같다면 아직 못 본 패턴이 있는 것입니다.
도움이 되는 습관
- 모르는 영역 한가운데가 아니라 열린 영역의 가장자리부터 공략하세요.
- 확신할 때만 깃발을 꽂으세요. 잘못된 깃발은 한꺼번에 열기를 위험하게 만듭니다.
- 한 수를 둘 때마다 그 수가 건드린 숫자를 다시 보세요. 새로 열린 곳이 다음 수로 이어지는 경우가 많습니다.
자주 묻는 질문
- 첫 클릭은 항상 안전한가요?
- 대부분의 버전에서, 그리고 Minewick에서도 그렇습니다. 첫 칸이 지뢰가 되지 않도록 지뢰를 배치합니다.
- 한꺼번에 열기가 무엇인가요?
- 주변 지뢰에 모두 깃발이 꽂힌 숫자를 눌러 나머지 이웃 칸을 한 번에 여는 것입니다.
- 모든 지뢰찾기 판을 찍지 않고 풀 수 있나요?
- 무작위 판은 아닙니다. Minewick처럼 찍기 없는 판은 논리가 항상 다음 안전한 칸을 찾을 수 있도록 만들고 확인합니다.