Birleştirme nasıl çalışır
Aynı değerdeki iki blok karşılaşınca iki katı değerinde tek bir blok olur: 2 ve 2 4 yapar, 4 ve 4 8 yapar, 2048'e ve ötesine kadar. Bir 2048 yapmak için iki 1024 gerekir, onlar için dört 512, ve böyle devam eder: her büyük blok önceki birleştirmelerden oluşan küçük bir ağaçtır.
Klasik kaydırma oyunu
Klasik oyunda her kaydırma tüm kareleri bir yöne iter ve yeni bir 2 ya da 4 belirir. Neredeyse herkesin vardığı strateji:
- Bir köşe seç ve en büyük kareni her zaman orada tut.
- O köşe boyunca uzanan sırayı dolu ve azalan sırada tut, böylece her kare bir sonrakiyle birleşebilir.
- Çoğunlukla iki yön kullan, mecbur kalınca üçüncüyü, dördüncüyü neredeyse hiç: büyük kareyi köşesinden çeker.
- Küçük kareleri erken birleştir; gidecek yeri olmayan 2'ler ve 4'lerle dolu bir tahta oyunu bitirir.
At-birleştir sürümleri
Mergewick'te tahtayı kaydırmak yerine her bloğu bir sütundan yukarı atarsın. Blok, orada asılı bloklarla karşılaşana kadar uçar; birbirine değen eşit bloklar birleşir ve birleşen blok yoluna devam eder, yani tek atış bir zincir başlatabilir.
- Atmadan önce sıradaki bloğa bak. Planlanmış iki hamle, iki kat şans demektir.
- Her sütunu düzenli tut: küçük bloklar yenilerin geldiği altta, büyükler üstte.
- İki eşit bloğa değen bir blok ikisiyle birden birleşir: tek atışta dört kat değer.
- Büyük bir bloğu farklı değerdeki küçüklerin altına gömme; bir daha hiç çıkamayabilir.
Tahta dolunca
Büyük karenin peşini bırak ve yer aç: sırasız da olsa birleştirebildiğin her küçük çifti birleştir. Yeri olan bir tahta toparlanır; dolu olan toparlanmaz.
Sorular
- 2048 oyunun sonu mu?
- Hayır, 4096'ya ve ötesine devam edebilirsin. Mergewick'in her bölümü başta 64, sonda 2048 olan bir hedef blok ister.
- 2048'de en iyi köşe hangisi?
- Hangisi olursa; önemli olan onu asla bırakmamak. Çoğu oyuncu alt köşelerden birini seçer.
- 2048 şans mı beceri mi?
- Çoğunlukla beceri. Yeni kareler rastgele gelir, ama düzenli bir tahta neredeyse hepsini kaldırır.