Правила
Поле покрыто стрелками. Нажмите на одну, и она полетит прямо туда, куда указывает, за пределы поля. Улететь она может, только если ничто не стоит на пути; заблокированная стрелка отскакивает, и в Nockwick это стоит жизни. Уберите все стрелки, чтобы пройти поле.
Найдите свободные стрелки
Проведите линию каждой стрелки до края поля. Если на этой линии ничего нет, стрелка свободна: она может улететь сейчас. На новом поле такие обычно у краёв и смотрят наружу.
Свободные стрелки брать безопасно, но не все из них срочные. Берите те, чей уход открывает путь другой стрелке.
Проследите, что что блокирует
Для заблокированной стрелки найдите первую стрелку на её пути. Та должна уйти раньше. Идите по цепочке: что блокирует блокирующую? Вы придёте к свободной стрелке, и эта цепочка — ваш порядок.
Длинные стрелки, изгибающиеся по полю, перекрывают сразу много линий. Освобождение одной из них часто открывает целую область.
Остерегайтесь петель
Две стрелки, каждая из которых смотрит в хвост другой, никогда не уйдут обе, если третий ход ничего не изменит. На честном поле выход есть всегда, поэтому, найдя петлю, ищите ключ в стрелке вне её.
Полезные привычки
- Никогда не нажимайте на стрелку, чью линию вы не провели до края.
- Сначала очищайте края; середина откроется сама.
- Когда поле кажется тупиковым, посмотрите на стены и замороженные стрелки: они решают, какие линии вообще могут открыться.
- Поле без ошибок даёт больше всего; медленно, но верно в итоге быстрее.
Вопросы
- Что будет, если нажать на заблокированную стрелку?
- Она отскочит и останется на поле. В Nockwick это стоит жизни, а слишком много ошибок заканчивают уровень.
- Решение есть всегда?
- Да. Каждое поле Nockwick проверено, так что порядок, освобождающий все стрелки, есть всегда.
- Это то же самое, что лабиринт со стрелками?
- Обе игры про чтение путей. В головоломке на выход вы убираете сами стрелки.