Aturannya
Sudoku adalah kotak 9×9 yang dibagi menjadi sembilan blok 3×3. Sebagian kotak sudah terisi. Isi sisanya sehingga setiap baris, setiap kolom, dan setiap blok berisi angka 1 sampai 9 tepat satu kali.
Hanya itu. Tidak ada hitungan: angkanya bisa saja diganti sembilan warna. Sudoku yang benar punya tepat satu solusi, dan kamu bisa mencapainya dengan logika saja.
Mulai dari kotak kosong terakhir
Langkah paling mudah: baris, kolom, atau blok yang sudah berisi delapan angka. Angka yang hilang masuk ke kotak yang kosong. Pemain menyebutnya full house.
Pindai untuk hidden single
Pilih satu angka, misalnya 5, dan satu blok yang belum punya angka itu. Setiap angka 5 di tempat lain menutup seluruh baris dan kolomnya. Bila garis-garis itu menutup semua kotak kosong di blok kecuali satu, angka 5 masuk ke sana. Cara ini disebut cross-hatching, dan sudah cukup untuk sebagian besar puzzle mudah.
Kerjakan angka satu per satu, dari 1 sampai 9, dan blok satu per satu. Setiap angka yang kamu isi membuka garis baru untuk pemindaian berikutnya.
Pakai catatan: naked single
Saat pemindaian buntu, tulis kandidat setiap kotak kosong: angka yang masih diizinkan oleh baris, kolom, dan bloknya. Kotak dengan satu kandidat saja diisi angka itu. Inilah naked single.
Buat catatan kecil dan rapi, dan hapus kandidat begitu ada angka yang masuk di baris, kolom, atau blok yang sama. Sudowick menghapusnya untukmu.
Pointing dan claiming
Bila di dalam satu blok sebuah angka hanya bisa masuk di kotak-kotak pada baris yang sama, angka itu pasti ada di baris tersebut di dalam blok ini. Jadi kamu bisa mencoretnya dari sisa baris itu, di dua blok lainnya. Inilah pointing pair (atau triple).
Kebalikannya adalah claiming: bila di satu baris sebuah angka hanya bisa masuk di kotak-kotak dalam satu blok, coret angka itu dari kotak lain di blok tersebut.
Naked pair dan hidden pair
Dua kotak di baris, kolom, atau blok yang sama yang sama-sama hanya punya dua kandidat yang persis sama, misalnya 3 dan 8, mengambil kedua angka itu di antara mereka. Kotak lain di garis itu tidak bisa berisi 3 atau 8. Inilah naked pair; hal yang sama berlaku untuk tiga kotak dengan tiga kandidat.
Hidden pair adalah kebalikannya: dua angka yang hanya muat di dua kotak yang sama dalam satu garis. Kotak-kotak itu tidak bisa berisi angka lain, jadi hapus kandidat lainnya.
X-wing dan teknik lanjutan
Puzzle tingkat ahli butuh pandangan lintas garis. Bila sebuah angka bisa masuk di tepat dua kotak di masing-masing dari dua baris, dan kotak-kotak itu berada di dua kolom yang sama, angka itu mengisi satu sudut persegi panjang tersebut di setiap baris. Bagaimanapun juga, angka itu memakai kedua kolom, jadi coret angka itu dari sisa kedua kolom tersebut. Inilah X-wing.
Swordfish adalah ide yang sama dengan tiga baris dan tiga kolom. XY-wing merangkai tiga kotak berkandidat dua. Teknik ini jarang dibutuhkan, tapi puzzle ahli yang adil akan memintanya di langkah tersulitnya.
Kebiasaan yang membantu
- Jangan pernah menebak. Bila buntu, cari teknik yang belum kamu coba; puzzle yang adil selalu punya langkah berikutnya.
- Isi angka-angka mudah di seluruh kotak sebelum masuk dalam ke satu sudut.
- Cek angka yang kamu isi terhadap baris, kolom, dan bloknya sebelum lanjut: satu angka salah merusak semua langkah setelahnya.
- Buntu di puzzle cetak? Ketik ke penyelesai dan minta satu petunjuk, bukan jawabannya.
Pertanyaan
- Berapa angka yang dibutuhkan sudoku agar solusinya satu?
- Paling sedikit 17 angka awal. Dengan 16 atau kurang, puzzle selalu punya lebih dari satu solusi. Kebanyakan puzzle yang diterbitkan memberi 22 sampai 36.
- Apakah aku harus pandai matematika?
- Tidak. Sudoku memakai angka hanya sebagai simbol. Kamu tidak pernah menjumlah atau mengalikan apa pun.
- Apa yang membuat sudoku sulit?
- Bukan jumlah angka awalnya, tapi teknik yang dibutuhkan. Puzzle mudah selesai dengan single; puzzle ahli butuh pair, X-wing, atau swordfish di salah satu langkahnya.