Skip to the content

Cara main minesweeper, dan pola-pola yang membuatnya mudah

Minesweeper terlihat seperti untung-untungan, padahal hampir semuanya logika. Begitu kamu bisa membaca angka dan mengenali beberapa pola, papan terbuka seperti teka-teki silang.

Aturannya

Papan berisi kotak-kotak tertutup dengan ranjau tersembunyi di bawah sebagiannya. Buka sebuah kotak: bila itu ranjau, kamu kalah (di Minewick, kehilangan satu nyawa). Bila bukan, kotak itu menunjukkan angka: berapa ranjau yang menyentuhnya, dihitung dari kedelapan tetangganya, termasuk diagonal. Kotak tanpa ranjau di sekitarnya membuka tetangganya sendiri.

Buka semua kotak yang bukan ranjau. Bendera adalah catatanmu: pasang di kotak yang kamu yakin berisi ranjau.

Membaca angka

Sebuah angka memberi tahu berapa dari tetangganya yang tertutup adalah ranjau. Dua kasus mudah menyelesaikan sebagian besar papan:

  • Bila jumlah tetangga tertutup sebuah angka sama dengan angkanya, semuanya ranjau. Angka 2 dengan dua kotak tertutup di sekitarnya: pasang bendera di keduanya.
  • Bila sebuah angka sudah punya bendera sebanyak angkanya, semua tetangga tertutup lainnya aman. Buka saja. Mengetuk angka itu membuka semuanya sekaligus; ini disebut chording.

Pola 1-1

Dua angka 1 bersebelahan di sepanjang tepi lurus kotak tertutup, yang pertama di dinding atau di samping kotak yang sudah terbuka. Angka 1 pertama hanya melihat dua kotak tertutup, dan angka 1 kedua melihat keduanya juga. Jadi ranjau angka 1 kedua ada di antara dua kotak itu, dan kotak tertutup ketiganya aman.

Ranjau angka 1 pertama ada di dua kotak di atasnya, yang juga dilihat angka 1 kedua. Jadi kotak di atas angka 2 bukan ranjau milik angka 1 kedua: di sini kotak itu aman.

Pola 1-2-1

Di sepanjang tepi lurus, angka 1, 2, 1 berurutan berarti: ada ranjau di atas setiap angka 1, tidak ada di atas angka 2. Angka 2 butuh dua ranjau di antara tiga kotak tertutupnya, dan setiap angka 1 hanya mengizinkan satu, jadi ranjaunya pasti di dua kotak terluar.

Saudaranya yang lebih besar, 1-2-2-1, justru menaruh ranjau di atas kedua angka 2.

1-2-1 di sepanjang tepi: ranjau ada di atas angka 1, tidak pernah di atas angka 2.

Saat papan tidak bergerak lagi

Lihat penghitung ranjau di akhir permainan. Bila tersisa tiga ranjau dan sekelompok kotak tertutup hanya bisa menampung tiga, semua kotak di luar kelompok itu aman. Menghitung menyelesaikan banyak papan yang tidak bisa diselesaikan pola.

Di papan klasik kadang kamu benar-benar harus untung-untungan. Minewick mengecek setiap papan dengan solver sebelum kamu melihatnya, jadi papan selalu bisa diselesaikan dengan logika: bila kamu merasa harus menebak, ada pola yang belum kamu lihat.

Kebiasaan yang membantu

  • Kerjakan tepi area yang sudah terbuka, bukan tengah area yang belum diketahui.
  • Pasang bendera hanya bila kamu yakin. Bendera yang salah membuat chording berbahaya.
  • Setelah setiap langkah, lihat lagi angka-angka yang tersentuh: bukaan baru sering membuka jalan berikutnya.

Pertanyaan

Apakah ketukan pertama selalu aman?
Di kebanyakan versi, termasuk Minewick, ya: ranjau ditempatkan sehingga kotak pertamamu tidak pernah berisi ranjau.
Apa itu chording?
Mengetuk angka yang semua ranjaunya sudah diberi bendera, untuk membuka semua tetangga lainnya sekaligus.
Apakah setiap papan minesweeper bisa diselesaikan tanpa menebak?
Tidak pada papan acak. Papan tanpa tebakan seperti milik Minewick dibuat dan dicek agar logika selalu menemukan kotak aman berikutnya.