Die Regeln
Das Spielfeld besteht aus verdeckten Feldern, unter manchen liegen Minen. Deck ein Feld auf: Ist es eine Mine, verlierst du (bei Minewick ein Leben). Sonst zeigt es eine Zahl: wie viele Minen es berühren, gezählt über alle acht Nachbarn, die diagonalen eingeschlossen. Ein Feld ohne Minen ringsum deckt seine Nachbarn selbst auf.
Deck jedes Feld auf, das keine Mine ist. Flaggen sind deine Notizen: Setz eine auf ein Feld, von dem du weißt, dass es eine Mine ist.
Eine Zahl lesen
Eine Zahl sagt, wie viele ihrer verdeckten Nachbarn Minen sind. Zwei einfache Fälle lösen den Großteil des Felds:
- Hat eine Zahl genau so viele verdeckte Nachbarn, wie sie angibt, sind alle Minen. Eine 2 mit zwei verdeckten Feldern ringsum: beide flaggen.
- Hat eine Zahl schon so viele Flaggen um sich, wie sie angibt, sind alle anderen verdeckten Nachbarn sicher. Deck sie auf. Ein Tipp auf diese Zahl erledigt das auf einmal; das nennt man Akkord-Klick (Chording).
Das Muster 1-1
Zwei 1en nebeneinander entlang einer geraden Kante verdeckter Felder, die erste an einer Wand oder neben einem offenen Feld. Die erste 1 sieht nur zwei verdeckte Felder, und die zweite 1 sieht beide auch. Die Mine der zweiten 1 liegt also unter diesen beiden, und ihr drittes verdecktes Feld ist sicher.
Das Muster 1-2-1
Entlang einer geraden Kante bedeuten die Zahlen 1, 2, 1 nebeneinander: eine Mine über jeder 1, keine über der 2. Die 2 braucht zwei Minen unter ihren drei verdeckten Feldern, und jede 1 erlaubt nur eine, also müssen es die beiden äußeren sein.
Der große Bruder 1-2-2-1 legt die Minen dagegen über die beiden 2en.
Wenn nichts mehr geht
Schau gegen Ende auf den Minenzähler. Sind noch drei Minen übrig und eine Gruppe verdeckter Felder kann nur drei fassen, ist alles außerhalb dieser Gruppe sicher. Zählen beendet viele Felder, die Muster nicht schaffen.
Auf klassischen Feldern landest du manchmal bei einem echten Münzwurf. Minewick prüft jedes Feld mit einem Löser, bevor du es siehst, also lässt es sich immer mit Logik räumen: Glaubst du, raten zu müssen, gibt es ein Muster, das du noch nicht gesehen hast.
Gewohnheiten, die helfen
- Arbeite an den Rändern des offenen Bereichs, nicht mitten im Unbekannten.
- Flagge nur, was du sicher weißt. Eine falsche Flagge macht den Akkord-Klick gefährlich.
- Schau nach jedem Zug noch einmal auf die Zahlen, die er berührt hat: Eine neue Öffnung schaltet oft die nächste frei.
Fragen
- Ist der erste Klick immer sicher?
- In den meisten Versionen, auch bei Minewick, ja: Die Minen werden so gelegt, dass dein erstes Feld nie eine ist.
- Was ist ein Akkord-Klick?
- Ein Tipp auf eine Zahl, deren Minen schon alle geflaggt sind, um alle anderen Nachbarn auf einmal aufzudecken.
- Lässt sich jedes Minesweeper-Feld ohne Raten lösen?
- Nicht bei zufälligen Feldern. Felder ohne Raten wie die von Minewick werden so gebaut und geprüft, dass Logik immer das nächste sichere Feld findet.